知識0からのUnityShader勉強
前回の成果 MatCapを理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること CommandBufferを理解します。 CommandBuffer レンダリングパイプラインの様々なタイミングで処理を挟むことのできるものになります。 以下の画像の緑の点のタイミングでCommandBuf…
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