知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityShader】ステンドグラス #11

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com LOD、CGPROGRAM、ENDCG、#pragma target、FallBackについて理解しました。 今回やること nn-hokuson.hatenablog.com 今回はステンドグラスのようなシェーダーを実装していきます。 前準備 SceneにPlaneを置き、今回…

【UnityShader】Shaderで定義されている宣言 #10

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com テクスチャが貼れるようになった。 今回やること そろそろコメントであとで理解すると書いてあるところを理解していこうと思います! LOD 詳しくはこの回 soramamenatan.hatenablog.com で紹介したのですが、具体的…

【UnityShader】オブジェクトにテクスチャを貼る #9

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com リムライティングができるようになった。 今回やること nn-hokuson.hatenablog.com 今回はオブジェクトにテクスチャを貼ります。 準備 上の図のように、SceneにCubeを置いて、今回制作したMaterialをAttachしてくだ…

【UnityShader】リムライティング #8

前回の成果 ドラゴンが氷っぽくなった。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること nn-hokuson.hatenablog.com ドラゴンをリムライティングっぽくします! 前回とやることはほぼ同じそうですね。 ちなみにリムライティングとは、 【Unityシェーダ入門】リ…