知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityShader】ロドリゲスの回転公式 【1】#81

前回の成果 回転行列を理解した soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回の回転行列をもっと簡単に解きます。 事前準備 Scene上にCubeを配置します。 Cubeに今回制作したマテリアルをアタッチします。 自分は回転を見やすくするためにUnityのデフォ…

【UnityShader】回転行列 #80

前回の成果 uGUIのImageを揺らした。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 回転行列について理解します。 事前準備 Scene上にCubeを配置します。 Cubeに今回制作したマテリアルをアタッチします。 自分は回転を見やすくするためにUnityのデフォルトの…

【UnityShader】uGUIのImageを揺らす #79

前回の成果 ShaderLabのプロパティ属性について理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること uGUIのImageを揺らそうと思います。 事前準備 Scene上にImageを配置し、今回制作するマテリアルをアタッチします。 UnityのShader勉強4 テクスチャを貼…

【UnityShader】ShaderLabのプロパティ属性 【2】#78

前回の成果 ShaderLabのプロパティの属性について理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回に引き続き、ShaderLabのプロパティの属性について解説します。 Toggle 対象のプロパティがチェックボックスになり、ONのときは1をOFFのときは0を…

【UnityShader】ShaderLabのプロパティ属性 【1】#77

前回の成果 ポリゴン分解シェーダーを制作した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること ShaderLabのプロパティの属性について解説します。 プロパティの属性とは パラメーターに対して、inspector上から値を設定することが出来るものになります。 Hide…