2020-11-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の成果 回転行列を理解した soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回の回転行列をもっと簡単に解きます。 事前準備 Scene上にCubeを配置します。 Cubeに今回制作したマテリアルをアタッチします。 自分は回転を見やすくするためにUnityのデフォ…
前回の成果 uGUIのImageを揺らした。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 回転行列について理解します。 事前準備 Scene上にCubeを配置します。 Cubeに今回制作したマテリアルをアタッチします。 自分は回転を見やすくするためにUnityのデフォルトの…
前回の成果 ShaderLabのプロパティ属性について理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること uGUIのImageを揺らそうと思います。 事前準備 Scene上にImageを配置し、今回制作するマテリアルをアタッチします。 UnityのShader勉強4 テクスチャを貼…
前回の成果 ShaderLabのプロパティの属性について理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回に引き続き、ShaderLabのプロパティの属性について解説します。 Toggle 対象のプロパティがチェックボックスになり、ONのときは1をOFFのときは0を…
前回の成果 ポリゴン分解シェーダーを制作した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること ShaderLabのプロパティの属性について解説します。 プロパティの属性とは パラメーターに対して、inspector上から値を設定することが出来るものになります。 Hide…