2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の成果 uGUIのImageをズラすScriptのUpdate関数まで学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回、前々回に引き続き、uGUIのImageをズラすことをしていこうと思います。 Shader Shader "Unlit/OnMouseMoveImage" { Properties { [PerRender…
前回の成果 uGUIのImageをズラすScriptのStart関数まで学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回に引き続き、uGUIのImageをズラすことをしていこうと思います。 Update関数 こちらにuGUIをズラしています。 正確に言うと、マウスの移動量を…
前回の成果 SerializedObjectについて学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること Shaderを使用して、uGUIのImageをズラしていきます。 事前準備 まず、Scene上にImageを配置します。 Imageに 適当な画像 今回制作したScript 上記2点をアタッチして…
前回の成果 カメラを用いたエフェクトを制作した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること SerializedObjectについて学びます。 事前準備 Scene上に今回のScriptをアタッチする用の空のGameObjectを配置してください。 SerializedObjectとは シリアライ…