知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2020-02-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityShader】視差オクルージョンマッピング【1】 #41

前回の成果 法線マップを理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 視差オクルージョンマッピングを勉強します。 coposuke.hateblo.jp 事前準備 Scene上にQuadを配置します。 以下は今回の制作で使用するテクスチャです。 Main Texture Height …

【UnityShader】法線マップ #40

前回の成果 雪を降らせた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 法線マップを勉強します。 blog.applibot.co.jp 事前準備 Scene上にPlaneを配置し、Cameraから見えるように回転させてください。 こちらの画像はShaderのプロパティのNormalMapにアタ…

【UnityShader】雪を降らせる【2】#39

前回の成果 雪を降らせるソースコードのStartまで理解できた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回の続きからやっていきます。 参考サイト様 qiita.com ソースコード void LateUpdate() { var targetPosition = Camera.main.transform.Transfor…

【UnityShader】雪を降らせる【1】#38

前回の成果 雪を積もらせた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 雪を降らせます。 qiita.com ソースコード Script using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(MeshFilter), typeof(MeshRenderer))] public class Snow : MonoBehaviour { privat…