知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2020-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityShader】雪を積もらせる #37

前回の成果 レイマーチングでモーフィングを実装した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 今回は雪を実装していきます。 積もる表現 雪が降る表現 の2つを実装します。 先に積もる表現から行っていきます。 nn-hokuson.hatenablog.com 事前準備 下…

【UnityShader】レイマーチング入門【5】 #36

前回の成果 ソフトシャドウを実装した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること レイマーチングで、モーフィングをします。 github.com モーフィングとは、 ある画像が滑らかに次の画像へと変化するように、複数の画像の中間の画像を生成して連続的に変…

【UnityShader】レイマーチング入門【4】 #35

前回の成果 レイマーチングでライティングができた soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回制作したものにソフトシャドウを実装してみます gurutaka-log.com ソフトシャドウとは、 大きさを持つ光源や、間接光により生じる影である。 影はまったく…

【UnityShader】レイマーチング入門【3】 #34

前回の成果 微分について理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回のレイマーチングの続きで、ライティングを理解していきます。 gurutaka-log.com ソースコード Shader "Unlit/lightingRaymarching" { Properties { _MainTex ("Texture",…