2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の成果 オブジェクトの影を落とした。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回のコードのままですと、他のオブジェクトからの影を受け取ることができません。 なので、その部分を修正します。 影を受け取れていない 手前のオブジェクトが前回、…
前回の成果 Bloomシェーダーについて学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること シェーダーでの影について学んでいきます。 事前準備 Scene上にCubeを配置します。 Cubeの影が出るようにPlaneを配置して準備は完了となります。 影 Unityのデフォル…
前回の成果 3Dモデルを液体のようにするシェーダーについて学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 以下のサイト様を参考に、Bloomシェーダーを実装します。 www.shibuya24.info 事前準備 Scene上にSpriteRendererを配置します。 そして、MainC…
前回の成果 その他のオペレータについてまとめた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 以下のサイト様を参考に、3Dモデルを液体のようにするシェーダーを制作します。 qiita.com 事前準備 Scene上に適当な3Dモデルを配置します。 そして、今回制作…