知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityShader】ワイプエフェクト #28

前回の成果 画面をモノクロ・セピア調にすることができた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 今回は、ワイプエフェクトを制作していきます。 ワイプエフェクトとは、だんだん視野が狭くなっていくエフェクトのことです。 nn-hokuson.hatenablog.c…

【UnityShader】UnityShaderまとめ

はじめに このブログのShaderをまとめた記事です。 目次 はじめに 目次 キーワード / 基礎 オブジェクト レイマーチング ノイズ アウトライン お絵かきシェーダー アルゴリズム キーワード / 基礎 【UnityShader】SurfaceShaderの基礎 #1 - 知識0からのUnity…

【UnityShader】画面をモノクロ・セピア調にする #27

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com デプスバッファを表示できるようになった 今回やること 前回、デプスバッファを表示するためにポストエフェクトを使用しました。 なので他のポストエフェクトも実装していきたいと思います。 モノクロ セピア調 の2…

【UnityShader】デプスバッファを可視化する #26

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること デプスバッファを可視化しようと思います。 light11.hatenadiary.com デプスバッファ(深度バッファ・Zバッファ)とは、カメラからオブジェクトまでの距離を格納したバッファとなります。 下記の記事で…

【UnityShader】オブジェクトにアウトラインをつける #25

前回の成果 揺れるシェーダーの修正ができた soramamenatan.hatenablog.com 今回やること アウトラインのシェーダーを制作します。 nn-hokuson.hatenablog.com 事前準備 Scene上にSphereを置いて、今回制作したmaterialをアタッチしてください。 ソースコー…

【UnityShader】モデルのポリゴンを点で出す #24

前回の成果 ステンシルバッファが理解できた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること ポリゴンを点で表現しようと思います。 nn-hokuson.hatenablog.com 事前準備 Sceneにモデルを配置してください。 自分が使用しているモデルはおもちゃラボ様の下準…