2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の成果 CommandBufferを用いてブラーをかけることができた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること カメラを用いて、エフェクトを制作します。 今回は、解説というよりは見せ方として参考になるので共有に近いです。 www.shibuya24.info 事前準備 …
前回の成果 ブラーをかけるシェーダー側の処理を理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回の続きから行っていきます。 edom18.hateblo.jp ソースコード using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Renderin…
前回の成果 ガウシアンブラーを理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回のガウシアンブラーをCommand Bufferから行います。 edom18.hateblo.jp 事前準備 まず、Scene上に適当な大きさのCubeを配置します。 次に、Cubeが覆いかぶさるくら…
前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 前回に引き続き、ガウシアンブラーについて説明します。 今回はShaderについて解説するので、Shaderのソースを添付します。 ソースコード Shader "Unlit/GaussianBlur" { Properties { _MainTex ("Tex…
前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com CommandBufferを使用して、色を反転させた。 今回やること 今回はガウシアンブラーを使用して、ブラーをしていこうと思います。 参考サイト様 edom18.hateblo.jp 事前準備 まず、Scene上にQuadを配置して適当なスケ…