知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

【UniRx】その他のオペレータ #104

前回の成果 Observableが完了したときに処理を行うオペレータについてまとめた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること その他のオペレータについてまとめます。 前回の成果 今回やること 購読時に指定したメッセージを最初の値として発行する StartWi…

【UniRx】Observableが完了時に処理を行うオペレータ #103

前回の成果 エラーハンドリングのオペレータをまとめた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること Observableが完了時に処理を行うオペレータをまとめます。 前回の成果 今回やること ストリームのOnCompletedが呼ばれたら、同じストリームを生成する Re…

【UniRx】エラーハンドリング系のオペレータ #102

前回の成果 非同期処理のオペレータをまとめた。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること エラーハンドリング系のオペレータをまとめます。 前回の成果 今回やること 例外発生時に、例外を補足せずに処理を行う DoOnError ソースコード 結果 例外発生時…

【UniRx】非同期処理のオペレータ #101

前回の成果 時間系のオペレータについて学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 今回は非同期処理のオペレータについてまとめます。 前回の成果 今回やること 処理を別スレッドで実行したい ToAsync ソースコード 結果 Invoke()の呼ぶタイミン…

【UniRx】時間系のオペレータ #100

前回の成果 メッセージを変換するオペレータについて学んだ。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 今回は時間系のオペレータについてまとめます。 前回の成果 今回やること 一定時間後にメッセージを発行したい Timer 一定時間後にメッセージを発行 …