知識0からのUnityShader勉強

知識0からのUnityShader勉強

UnityのShaderをメインとして、0から学んでいくブログです。

2019-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【UnityShader】風で揺れているような表現 #20

前回の成果 カリングがわかった。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること 旗が風で揺れているような見た目を制作します。 nn-hokuson.hatenablog.com 事前準備 SceneにPlaneを用意して、カメラから見ていい感じに斜めになるようにしてください。 ソース…

【UnityShader】テクスチャのカリング #19

前回の成果 VertexShaderとFragmentShaderを理解しました。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること テクスチャのカリングを行います。 nn-hokuson.hatenablog.com 前準備 PlaneをScene上に配置します。 今回使用した画像サイト様はこちらです。 青いイ…

【UnityShader】VertexShaderとFragmentShaderの基礎 #18

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること VertexShader(頂点シェーダー)とFragmentShaderを理解します。 tsumikiseisaku.com tips.hecomi.com 事前準備 以前までは、Create/Shader/Standard Surface Shader でShaderを作成していたのですが、…

【UnityShader】トゥーンシェーダー #17

前回の成果 soramamenatan.hatenablog.com 3種類のノイズを描画できるようになった。 今回やること トゥーンシェーダー(Toon Shader)を自作してみようと思います。 nn-hokuson.hatenablog.com ToonShaderとは 3次元コンピュータグラフィックスの一種で、2次…