2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧
前回の成果 シンプルなGeometry Shaderの中身を理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること Geometry Shaderを使用して、ポリゴンを分解します。 事前準備 Scene上にSphereを配置します。 そして、今回制作するMaterialをアタッチしてください。 …
前回の成果 Geometry Shaderの概要とMacでのグラフィックスAPIの変更を行った。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること Geometry Shaderの中身を理解していきます。 ソースコード Shader "Unlit/GeometrySimple" { Properties { _Color ("Color", Color…
前回の成果 uGUIを用いて波紋を出した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること Geometry Shaderの基礎を理解します。 事前準備 Scene上にSphereを配置します。 そして、今回制作するMaterialをアタッチしてください。 ソースコード Shader "Unlit/Geom…
前回の成果 uGUIのImageをズラした。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること uGUIに波紋を出します。 事前準備 まず、Scene上にImageを配置します。 Imageに 適当な画像 今回制作したScript 上記2点をアタッチして準備完了となります。 UnityのShader勉…