知識0からのUnityShader勉強
前回の成果 シンプルなGeometry Shaderの中身を理解した。 soramamenatan.hatenablog.com 今回やること Geometry Shaderを使用して、ポリゴンを分解します。 事前準備 Scene上にSphereを配置します。 そして、今回制作するMaterialをアタッチしてください。 …
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。