知識0からのUnityShader勉強
はじめに 環境 Normal 草のノーマルマップのサンプリング 岩と崖のノーマルマップのブレンド 崖のディテールテクスチャ ノーマルマップのブレンド Normalの出力 Smoothness 岩の滑らかさ 水のマスクとブレンドする Ambient Occlusion PBR 結果 ソースコード …
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